Android Experience With Liquid E - 鈥淒iracuni鈥?Oleh Cairan Acer

by Jeffry Leonardus » Sat, 17 Jul 2010 04:17:41 GMT


Sponsored Links
 ah detail sekali boss.. mantap.. :))

~~~
@leonardusjeff
~~~~~~
# Home is Where Google is #

On Jul 17, 2010 3:07 AM, "Sandi Fajariadi" <lordsan...@gmail.com> wrote:

*Android Experience With Liquid E***

*iracuniOleh Cairan Acer*





Ini pertama kali saya mencoba mereview suatu barang secara tertulis.
Biasanya hanya ari mulut ke mulutsaja. Tapi demi ID Android, apa sih
yang nggak :p ?



Setelah sebelumnya sempat mengeluarkan seri smartphone Android dengan nama
Liquid, kali ini Acer dengan lebih percaya diri mengeluarkan edisi
selanjutnya dari Liquid dengan tambahan E di belakangnya. Walau saya menduga
arti E adalah Eclair, namun hasil yang saya dapatkan adalah Experience yang
sesungguhnya!!



*Mari kita lihat dulu spesifikasi teknis dari Acer Liquid E ini :*



*Network :* GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 HSDPA 900 / 1900 / 2100

*Display :* 480 x 800 pixel, 3.5 inch, TFT Capacitive Touchscreen, 256K
colors

*Internal Storage :* 512 MB RAM, 512 MB ROM

*Camera :* 5MP

*Processor :* Qualcomm Snapdragon 8250 768 MHz processor

*OS :* Android Eclair 2.1



Hmm, cukup mumpuni ya? Dibandingkan dengan Samsung Spica milik saya, head to
head, Spica hanya menang di processor speed. Internal Storage di Liquid E
sebesar 512 MB cukup lega, dibanding 180 MB nya Spica, walau belum cukup sih
bagi gadget freak yang suka memasang banyak aplikasi (Untung ada aplikasi *
app2sd* ataupun di Froyo sudah support application move to SD)



*Ok, sekarang kita langsung bedah Liquid E.*



Secara fisik, Acer Liquid E lebih tinggi sedikit dari Spica, tapi secara
ketebalan, justru lebih tipis. Di spesifikasi teknis dimensi, Acer Liquid E
mempunyai ketebalan 12.5 mm sedangkan Spica 13.2 mm. Bahan casing yang
digunakan oleh Liquid E bagus. Ketika dipegang seperti berbahan metal.
Dengan lapisan glossy makin membuat tampilan Liquid E ini kelihatan mewah,
apalagi warnanya didominasi oleh warna hitam. Walau begitu masih terlihat
bekas sidik jari yang melekat pada casing tersebut.



http://bit.ly/apDml4



Layar TFT nya menyatu dengan body casing sehingga tidak terlihat batas
antara lensa dan casing. Dengan display yang lebih luas dan kerapatan pixel
(480 x 800) yang lebih besar, tentu saja image, text dan warna yang
ditampilkan sangat jelas dan detail. Jenis layar yang digunakan oleh Liquid
E adalah TFT Capacitive Resistance. Walau cukup disayangkan mengapa Acer
tidak menggunakan Amoled atau Super Amoled yang bisa menghemat daya baterei
dan mempunyai tingkat kecerahan display yang lebih tinggi. Selain itu warna
yang ditampilkan juga hanya 256 ribu warna. Bandingkan dengan Spica yang
sudah memiliki 16 juta warna.



http://bit.ly/dvkwW7



Layar Acer Liquid E sudah support multitouch. Virtual keyboard yang
disediakan selain bawaan dari Android juga terdapat input keyboard yang
diberikan oleh Acer. Ketika saya mencoba memilih input method untuk menulis,
ada 3 tambahan input method, yaitu : CN Thai Keyboard, Penpower Input Method
dan XT9 Input Method.

Pada Penpower Input Method, kita bisa menuliskan huruf dengan gesture,
seperti pada jaman HP Ipaq. Dan input method ini juga support chinese
character. Bagi anda yang biasa tulis menulis dengan chinese character tentu
sangat terbantu dengan input method ini.



http://bit.ly/bDOgMd



Di Acer Liquid E ini, seperti di HTC dan Samsung, sudah dilengkapi dengan UI
sendiri. Acer menamakannya Acer UI 3.0. Us



Android Experience With Liquid E - 鈥淒iracuni鈥?Oleh Cairan Acer

by Sandi Fajariadi » Sat, 17 Jul 2010 04:30:25 GMT


 Hehehe, makasih bro, itu hanya sudut pandang seorang nubie kok :p

Sandi

--- Sent from Spica Android ---

On 17 Jul 2010 03:17, "Jeffry Leonardus" <leonardusjeff.andr...@gmail.com>



wah detail sekali boss.. mantap.. :))

~~~
@leonardusjeff
~~~~~~
# Home is Where Google is #




-- 
"

 --
"

-- 
"


Sponsored Links


Android Experience With Liquid E - 鈥淒iracuni鈥?Oleh Cairan Acer

by Alex Chandra » Sat, 17 Jul 2010 10:39:24 GMT


 alat, mstinya mbak tezza dan suhi enya.. Huehehe.. Review-nya bagus, bro..
Jadi ragu mo ikutan nulis.. :))

..nexus...@cyanogenmod-5.0.8..

On Jul 17, 2010 3:07 AM, "Sandi Fajariadi" <lordsan...@gmail.com> wrote:

*Android Experience With Liquid E***

*iracuniOleh Cairan Acer*





Ini pertama kali saya mencoba mereview suatu barang secara tertulis.
Biasanya hanya ari mulut ke mulutsaja. Tapi demi ID Android, apa sih
yang nggak :p ?



Setelah sebelumnya sempat mengeluarkan seri smartphone Android dengan nama
Liquid, kali ini Acer dengan lebih percaya diri mengeluarkan edisi
selanjutnya dari Liquid dengan tambahan E di belakangnya. Walau saya menduga
arti E adalah Eclair, namun hasil yang saya dapatkan adalah Experience yang
sesungguhnya!!



*Mari kita lihat dulu spesifikasi teknis dari Acer Liquid E ini :*



*Network :* GSM 850 / 900 / 1800 / 1900 HSDPA 900 / 1900 / 2100

*Display :* 480 x 800 pixel, 3.5 inch, TFT Capacitive Touchscreen, 256K
colors

*Internal Storage :* 512 MB RAM, 512 MB ROM

*Camera :* 5MP

*Processor :* Qualcomm Snapdragon 8250 768 MHz processor

*OS :* Android Eclair 2.1



Hmm, cukup mumpuni ya? Dibandingkan dengan Samsung Spica milik saya, head to
head, Spica hanya menang di processor speed. Internal Storage di Liquid E
sebesar 512 MB cukup lega, dibanding 180 MB nya Spica, walau belum cukup sih
bagi gadget freak yang suka memasang banyak aplikasi (Untung ada aplikasi *
app2sd* ataupun di Froyo sudah support application move to SD)



*Ok, sekarang kita langsung bedah Liquid E.*



Secara fisik, Acer Liquid E lebih tinggi sedikit dari Spica, tapi secara
ketebalan, justru lebih tipis. Di spesifikasi teknis dimensi, Acer Liquid E
mempunyai ketebalan 12.5 mm sedangkan Spica 13.2 mm. Bahan casing yang
digunakan oleh Liquid E bagus. Ketika dipegang seperti berbahan metal.
Dengan lapisan glossy makin membuat tampilan Liquid E ini kelihatan mewah,
apalagi warnanya didominasi oleh warna hitam. Walau begitu masih terlihat
bekas sidik jari yang melekat pada casing tersebut.



http://bit.ly/apDml4



Layar TFT nya menyatu dengan body casing sehingga tidak terlihat batas
antara lensa dan casing. Dengan display yang lebih luas dan kerapatan pixel
(480 x 800) yang lebih besar, tentu saja image, text dan warna yang
ditampilkan sangat jelas dan detail. Jenis layar yang digunakan oleh Liquid
E adalah TFT Capacitive Resistance. Walau cukup disayangkan mengapa Acer
tidak menggunakan Amoled atau Super Amoled yang bisa menghemat daya baterei
dan mempunyai tingkat kecerahan display yang lebih tinggi. Selain itu warna
yang ditampilkan juga hanya 256 ribu warna. Bandingkan dengan Spica yang
sudah memiliki 16 juta warna.



http://bit.ly/dvkwW7



Layar Acer Liquid E sudah support multitouch. Virtual keyboard yang
disediakan selain bawaan dari Android juga terdapat input keyboard yang
diberikan oleh Acer. Ketika saya mencoba memilih input method untuk menulis,
ada 3 tambahan input method, yaitu : CN Thai Keyboard, Penpower Input Method
dan XT9 Input Method.

Pada Penpower Input Method, kita bisa menuliskan huruf dengan gesture,
seperti pada jaman HP Ipaq. Dan input method ini juga support chinese
character. Bagi anda yang biasa tulis menulis dengan chinese character tentu
sangat terbantu dengan input method ini.



http://bit.ly/bDOgMd



Di Acer Liquid E ini, seperti di HTC dan Samsung, sudah dilengkapi dengan U



Other Threads

1. java.lang.IllegalArgumentException: Receiver not registered: android.widget.ViewFlipper

I have a ViewFlipper in my app.

When my app is running and the phone goes to sleep it works fine.

When I wake the phone up and my app then tries to display again, I get
the following error.

Any thoughts or suggestions?  I can't figure this out :-(


01-02 20:59:22.706: ERROR/AndroidRuntime(11428): Uncaught handler:
thread main exiting due to uncaught exception
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):
java.lang.IllegalArgumentException: Receiver not registered:
android.widget.viewflippe...@44e0be10
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread$PackageInfo.forgetReceiverDispatcher
(ActivityThread.java:667)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ApplicationContext.unregisterReceiver
(ApplicationContext.java:747)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.content.ContextWrapper.unregisterReceiver(ContextWrapper.java:
321)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.widget.ViewFlipper.onDetachedFromWindow(ViewFlipper.java:104)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.View.dispatchDetachedFromWindow(View.java:5835)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1076)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1074)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1074)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1074)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1074)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewGroup.dispatchDetachedFromWindow(ViewGroup.java:1074)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewRoot.dispatchDetachedFromWindow(ViewRoot.java:1570)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewRoot.doDie(ViewRoot.java:2556)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.ViewRoot.die(ViewRoot.java:2526)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.WindowManagerImpl.removeViewImmediate
(WindowManagerImpl.java:218)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.view.Window$LocalWindowManager.removeViewImmediate(Window.java:
436)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread.handleDestroyActivity(ActivityThread.java:
3498)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread.handleRelaunchActivity(ActivityThread.java:
3599)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread.access$2300(ActivityThread.java:119)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread$H.handleMessage(ActivityThread.java:1867)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:99)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.os.Looper.loop(Looper.java:123)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:4363)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
java.lang.reflect.Method.invokeNative(Native Method)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:521)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run
(ZygoteInit.java:860)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:618)
01-02 20:59:22.726: ERROR/AndroidRuntime(11428):     at
dalvik.system.NativeStart.main(Native Method)

-- 

2. Best HTTP Request Method

What is the best (fastest and most efficient) method of doing an HTTP
Request?

Currently I use:

DefaultHttpClient httpclient= new DefaultHttpClient();

HttpPost httpost = new HttpPost(uri);

httpost.setEntity(new UrlEncodedFormEntity(nvps, HTTP.UTF_8));

HttpResponse response = httpclient.execute(httpost);
HttpEntity entity = response.getEntity();
String sResponse = EntityUtils.toString(entity);

                    if (close == true)
                    {
                        httpclient.getConnectionManager().shutdown();
                    }

                        if (entity != null)
                        {
                        entity.consumeContent();
                        }

                    return sResponse;



It works fine, but it's quite slow...any way to make it faster?

-- 

3. How to keep GPS active until more accurate location is provided?

4. Sharing DB across activities of one app

5. Unable to see Google Map - but eveything else seems to be working....

6. drag and drop table rows?

7. SeekBar with Text?